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CS EMPRESS SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 月光(H) 155 900 ☆8 2nd Monkey Dance 09(H) 155 895 ☆8 3rd xenon(H) 158 867 ☆9 Final 凛として咲く花の如く(H) 163 1087 ☆9 コメント・攻略 すごく…地力段位です… 全曲通して乱打等の基礎スキルが問われる構成でやり込む価値はかなり高い良(量?)段位。 CSスタッフGJと言える段位の一つかと。 -- 名無しさん (2011-02-11 12 36 00) 2曲目序盤から中盤にかけて回復しておかないと3曲目がきつい -- 名無しさん (2011-05-04 04 47 44) 必要なのは地力だけで攻略的な要素が存在しない段位。 -- 名無しさん (2011-05-04 12 11 34) 階段苦手なら三曲目がきついと思う。 -- 名無しさん (2012-04-01 22 10 14) トリコロ三段だけど28→10→4→16で行けた、xenonさえ抜けられればなんとかなるかも -- 名無しさん (2013-08-13 01 11 59) 凛花は月光とゼノン抜けられるならウィニングランのはず -- 名無しさん (2014-01-25 03 19 48) ゼノンのリズムが非常にやりずらい、このレベル帯だと見えたのを必死に叩くのに徹するのがまだ難しい -- 名無しさん (2014-10-16 22 59 57) xenonをやっとこさ抜けれる位の地力だと凛花もそれなりにきつい印象。同時押し連続地帯や入り組んだ階段など、序盤以外は終始ギリギリでした。 -- 名無しさん (2016-10-03 00 02 40) 2Pだとxenonの皿と7鍵の絡みが取りづらくてハマりやすい。全体的に癖はないけども純粋に地力が求められる良段位だと思う。 -- 名無しさん (2017-04-02 20 34 05) trainingモードで配置確認して挑戦したら受かった -- 名無しさん (2022-06-19 09 36 20) xenon抜けれるなら凛花は心配しなくてもよさそう。 -- 名無しさん (2022-06-19 09 37 43) 名前 コメント
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CS EMPRESS SP二段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st V2(N) 150 751 ☆6 2nd Holic(H)※ 155 624 ☆7 3rd Fly Above(H) 150 815 ☆6 Final Really Love(H) 100 506 ☆6 ※30 RESIDENTでの段位認定-極-では、NORMAL(☆5)に変更。 コメント・攻略 ReallyLoveの皿とHolicが山場。右手練習で片手でやってたんですが、3段の方が先にクリアできました。それくらいHolicがしんどい -- 名無しさん (2010-12-31 19 50 38) CSの二段の中では8thと並ぶぶっ飛び段位(もっとも7th8thの初段FinalはHolicHだけども…)、挑戦レベルだとV2が100%で抜けれても2曲目で閉店することもしばしば 正直四段ぐらいまで放置してても問題ない -- 名無しさん (2011-05-13 23 04 27) 二段なんとかクリアしました(汗 -- 名無しさん (2012-01-14 23 18 26) ↑続き。 holicクリアしたらウィニングランってやつです。最後は5倍速だと楽ですね。クリアしてからさぁ三段だと意気込んでやったら五段までほぼノンストップで上れてしまうので、それくらいholicは難しいんだと思いました。 -- 名無しさん (2012-01-14 23 23 48) 昔の朧気な記憶だが、二段取った後、上段位のNΦ CRIMEと90'sとxenonにめちゃめちゃ苦戦した覚えがある。少なくとも最初から二段を諦めるのは良くない -- 名無しさん (2020-06-21 01 11 46) Holicで轢き殺されて自分弐寺向いてないと諦めた因縁の段位 -- 名無しさん (2021-02-15 23 39 49) 二段でも相変わらず場違いな強さのholic -- 名無しさん (2021-06-13 23 32 51) 後半2曲について一切書かれてないが、Holic抜けられるならFly Aboveで100%まで回復出来るし、100%あればReally Loveの逃げ切りが容易という事。万が一落ちたとしても、ちょっと皿鍛えれば大丈夫。 -- 名無しさん (2021-08-18 15 05 23) RESIDENT極段位二段にこの段位が採用されたが二曲目のHolic(H)がHolic(N)に変更されている 修正が来ないあたりこれもミスではなく”仕様”ということか 何にせよHolic(N)は☆5なので適正なら問題なく回復できるだろう -- 名無しさん (2023-03-04 10 27 37) さっきやってみたら確かにHoilcノーマルだった。たまたまかもしれんがHolic始まる前のロードが妙に長かった -- 名無しさん (2023-06-08 19 20 18) 名前 コメント
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AC EMPRESS新曲☆7~12 携帯からは携帯用ページのほうが見やすいかも・・・!? 旧作の追加穴も取り敢えずこっち。は多分ハフウェ・BeOK・MAX LOVEで打ち止めだと思われるので各曲リストに移動。流石にbeat#2以降の解禁は無いと信じたい。 譜面変更のないゴビヨ・リトスマは本リストに組み込み済み。 2009/07/22 14 20 まさかの追加譜面 難易度およびNOTE数の調査が完了しましたので、本リストに組み込みました。 詳細はV・ギガデリ・ムンチャ各曲リストへ。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 ALL I NEED YOUR LOVE(H) 145 873 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(N) 170 764 16 Colorful Cookie(N) 180 716 16 I m Screaming LOVE(H) 147 605 皿鍵同時 16 Mind Mapping(H) 128 667 混フレ 16 neogenesis(H) 151 675 CS SOLITON BEAM(EMP)(N) 152 710 16 THE SHINING POLARIS (kors k mix)(H) 172 759 16 You ll Say NOW! (N) 155 537 16 卑弥呼(N) 82-185 640 ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 3y3s(N) 191 804 16 BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 160 820 16 Flash back 90 s(H) 155 815 16 Fly Above(H) 150 894 16 HOUSE NATION(H) 128 856 16 Jack(H) 116 852 中盤難(階段) 16 Mind Mapping(A) 128 937 混フレ 16 Monkey Dance 09(H) 155 870 16 NΦ CRIME(H) 160 846 16 naughty girl@Queen s Palace(H) 145 698 連皿 16 Our Song(H) 136 789 軸押し 16 Queens Tragedy(H) 152 812 16 smooooch・∀・(H) 177 813 16 THANK YOU FOR PLAYING(H) 45-170 863 16 THE SHINING POLARIS (kors k mix)(A) 172 950 16 thunder HOUSE NATION Remix(H) 128 860 16 Turii-Panta rhei-(H) 148 1006 階段 16 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(H) 148 772 16 ハリツヤランデヴー(H) 143 939 16 まほろば(H) 149 708 16 ミッドナイト堕天使(H) 150 895 16 翼(H) 150 838 ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 ALL I NEED YOUR LOVE(A) 145 1081 16 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-(H) 170 944 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(H) 170 1189 16 Bahram Attack-猫叉Master Remix-(H) 155 1051 16 BRIDAL FESTIVAL!!!(A) 160 970 16 CaptivAte2~覚醒~(H) 175 805 16 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-(H) 148 1079 16 Fly Above(A) 150 1061 16 I m Screaming LOVE(A) 147 913 16 JEWELLERY STORM(H) 176 934 16 Marie Antoinette(H) 205-248 901 階段、ソフラン 16 MY FUTURE(H) 148 982 16 NΦ CRIME(A) 160 1012 16 neogenesis(A) 151 1034 16 PSYCHE PLANET-GT(H) 152 1076 16 Punch Love ♥ 仮面(H) 172 1028 16 Queens Tragedy(A) 152 1012 16 Secrets(H) 150 1195 16 アタックno.3(H) 170 889 序盤難 16 鉄甲乙女-under the steel-(H) 160 850 同色階段、小螺旋 16 ミッドナイト堕天使(A) 150 1123 16 不沈艦CANDY(H) 188 1018 16 凛として咲く花のごとく(H) 163 1094 ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 3y3s(H) 191 1461 両側同時押し 16 Arabian Rave Night(H) 180 1161 16 BITTER CHOCOLATE STRIKER(H) 165 1141 着地 16 Colorful Cookie(H) 180 1220 16 Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix-(A) 148 1292 16 Flash back 90 s(A) 155 1001 着地、連打 16 HOUSE NATION(A) 128 1119 同時押し 16 HYPERION(H) 150 1047 同色階段 16 Kung-fu Empire(H) 177 1301 16 MY FUTURE(A) 148 1363 ラスト殺し 16 naughty girl@Queen s Palace(A) 145 853 連皿、着地 16 Our Song(A) 136 1141 軸押し、同時押し 16 Programmed World(H) 153 941 終盤難 16 PSYCHE PLANET-GT(A) 152 1474 ラスト殺し(擬似DB) 16 Punch Love ♥ 仮面(A) 172 1355 螺旋 16 smooooch・∀・(A) 177 1166 皿 16 SOLITON BEAM(EMP)(H) 152 1157 16 THANK YOU FOR PLAYING(A) 45-170 1107 16 thunder HOUSE NATION Remix(A) 128 1296 同色階段 16 Turii-Panta rhei-(A) 148 1280 片手乱打 16 V2(H) 150 1408 分割乱打、軸押し、トリル 16 Y&Co. is dead or alive(H) 145-876 936 ソフラン、着地 16 You ll Say NOW! (H) 155 940 ラスト殺し(右手トリル) 16 山岡晃の「クイズ!家事都合!」(A) 148 1012 同色階段 16 アタックno.3(A) 170 1180 トリル 16 ハリツヤランデヴー(A) 143 1248 序盤難 16 鉄甲乙女-under the steel-(A) 160 1220 同色階段 16 翼(A) 150 1086 混フレ 16 天空脳番長危機十六連打(H) 150 1087 分割乱打、着地 16 凛として咲く花のごとく(A) 163 1443 同時押し、トリル ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-(A) 170 1224 片手同色、片手乱打 16 Arabian Rave Night(A) 180 1605 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(A) 170 1519 混フレ(片リズム)、片手階段 16 Bahram Attack-猫叉Master Remix-(A) 155 1443 混フレ 16 BITTER CHOCOLATE STRIKER(A) 165 1574 16 CaptivAte2~覚醒~(A) 175 1235 混フレ(片リズム)、終盤難(左乱打) 16 HYPERION(A) 150 1391 混フレ 16 Jack(A) 116 1252 16 JEWELLERY STORM(A) 176 1342 8分同時、付点8分複合 16 Kung-fu Empire(A) 177 1659 両側同時押し、終盤難 16 Marie Antoinette(A) 205-248 1385 同時押し、ラスト殺し 16 Monkey Dance 09(A) 155 1257 片手乱打、擬似DB崩れ 16 Programmed World(A) 153 1181 終盤難 16 Secrets(A) 150 1797 混フレ、片手16分同時 16 V2(A) 150 1686 分割乱打、擬似DB崩れ 16 Y&Co. is dead or alive(A) 145-876 1202 中盤難(加速) 16 You ll Say NOW! (A) 155 1299 終盤難 16 天空脳番長危機十六連打(A) 150 1309 SP14鍵 16 卑弥呼(H) 82-185 1396 ソフラン、同色階段、ラスト殺し(低速) 16 不沈艦CANDY(A) 188 1486 16 まほろば(A) 149 1127 片手乱打、終盤難 ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 16 3y3s(A) 191 1882 混フレ、両側同時押し 16 Colorful Cookie(A) 180 1811 16 SOLITON BEAM(EMP)(A) 152 1366 16 卑弥呼(A) 82-185 2194 混フレ、ソフラン、両側階段複合、片手乱打、ラスト殺し(低速)
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中の人スペック 【あだ名】 【性別】 【血液型】 【AVA歴】 【自己紹介】 メイン兵種 所持武器 【PM】 【RM】 【SR】 PCスペック 【OS】 【CPU】 【メモリ】 【HDD】 【マザーボード】 【グラフィック】 【サウンド】 【ヘッドホン】 【PCケース】 【キーボード】 【マウス】 【Line】 関連リンク
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Time to Empress dj TAKA feat.wac secret K 148 983 93% (2013/09/11) 攻略・コメント AC tricoro「LEGEND CROSS」でCS EMPRESSから移植された。それに伴い☆8→☆9に難易度変更。 -- 名無しさん (2012-10-11 11 25 04) ☆8だと難度は上の下ぐらいだったが、☆9では中の中ぐらいかな・・・!? -- 名無しさん (2012-10-12 03 13 49) 密度こそ高いけど、☆9では下位レベルのように思った。バスのリズムを意識したら、ちょっとは楽になるかも? ちなみに、家庭用EMPの☆8で見たら、個人的に中位程度だと思ってた。 -- 名無しさん (2012-11-18 20 56 07) なんでレベルあがったのかわからない -- 名無しさん (2012-11-19 09 09 23) わりと物量あるし適正だと思うんですが8のどのあたりと比べるかですね 中以上と比べるとどっこいくらいですがそれは12以外全レベルで言えることなのでなんとも -- 名無しさん (2013-03-15 21 25 49) ☆9妥当だと思うけどなぁ。六段だけど -- 名無しさん (2013-11-30 16 14 30) 曲は好きだけど譜面はひたすら繰り返しで叩いててつまらない -- 名無しさん (2014-08-19 23 27 38) 名前 コメント
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CS EMPRESS SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st naughty girl@Queen s Palace(H) 145 869 ☆9 2nd ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-(H) 170 971 ☆9 3rd Turii-Panta rhei-(H) 148 1051 ☆9 Final Programmed World(H) 153 910 ☆9 コメント・攻略 地味にMassが削られる 挑戦時は皿は適当でいい -- 名無しさん (2010-05-29 07 50 17) ノーティが最難 -- 名無しさん (2010-11-09 21 50 09) 階段階段だったCSDJTに比べたら易化 ただノーティが皿譜面のため、あまりにも個人差が出る ノーティさえ抜ければ他は低空飛行でも行ける プログラムの終盤難が勝負か -- 名無しさん (2011-02-12 22 09 15) 1曲目が皿譜面なので個人差爆発、ある意味足切り 2・3曲目は☆9にしてはゆるめの階段、4曲目はやや強めの乱打 まぁ前作のCSDJT六段が通ってるならノーティ次第 -- 名無しさん (2011-05-29 03 19 59) アナコンプレイです。1曲目ノーティが脅威。アポカリ、スフィアにも引けを取らない。連皿複合が強烈。これは、FREEでBP減らしを目指すのが良いでしょう。BP97で辛うじて抜けた。ノーティさえ抜けてしまえば、あとは優勢と言えるでしょうか、2曲目は同時押し・対称、3曲目は階段これは補正で耐えるのでしょうか、…で、4曲目は乱打・同時と軸押しが少々、プログラム世界はむしろ回復曲かと。一例として、残ゲージは8%-38%-36%-58%となりました。 -- ISOC-7 (2011-11-21 23 00 25) ↑まあ仕組世界は前半が簡単だから六段ボスとしては簡単かと(でも五段だと強いか)。アナコンの場合、皿がボタンになりますから慣れてないと一気に削られ、さらに2曲目が押しにくいのでいかに凌げるかが勝負ですね。アナコンも専コンも仕組世界の発狂までに回復しておきたいところですね。 -- 9L (2011-11-24 21 17 39) 最難は@終わりからターン終わりまで。@抜けは容易い。@はいい加減でも割りと減らない、逆に意識して完璧にしようとすると減る場合も。しかし確実に減らしてくるのでターンの回復できるとこは全て取るようでないと非常に厳しい。 -- 名無しさん (2011-12-29 21 21 33) ↑文字が真っ青wCSコンは使い込んでいくとどんどん皿のネジが緩くなって少しの衝撃で反応してしまう。余計に反応してBPが増えたり簡単な曲のフルコンが難しくなったりと色々問題なので改造を勧める。 -- 名無しさん (2012-04-03 14 39 44) 一曲目が強すぎ 現行ACにきたら心おれそう。 まだ灼熱の方がぬけやすい。 -- 名無しさん (2012-06-09 06 30 05) ずっと @ からの ターン が抜けれなかったが今日ようやく抜けてそのまま完走。どうみてもここ1点です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-02-03 22 23 31) @の最後の二連皿とかくる地帯は皿ある程度無視して鍵盤に集中したほうが突破できるかも。 -- 名無しさん (2013-04-19 03 20 54) 一曲目二曲目...と進むごとに簡単になっていく不思議な段位、仕組世界はウイニングラン -- 名無しさん (2013-06-14 18 44 18) 1曲目2曲目は要練習。仕組世界までたどり着ければなんとかなる -- 名無しさん (2013-08-31 23 18 14) ノーティで過去3回落とされてから皿リズムを覚えて挑戦したら残りは一発クリアだった。一応どんな曲かはさらっておいたのがよかったのかもしれないが、ノーティレベルの皿が回せるならそれ以後の曲の鍵盤も問題はないのかと思った -- 名無しさん (2013-09-07 19 50 37) アナコン初期配置でのプレイだがやはりノーティが最難 こいつで削られてからのターンクリアまでがしんどかった(特にデニム地帯の連発部分がキツイ)3曲目、4曲目は☆9上位〜☆10底辺辺りの密度に慣れておけば割と押しやすい印象 30→16→52→58 でした -- 名無しさん (2016-12-27 02 16 24) 名前 コメント
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[TRANCE] Time To Empressdj TAKA feat. wac secret K It s time to empress 恋して キッスして pure my heart 今日から 頭の中まで feelin your heart いつでも あなたの腕に魔法かけて all time always thinking It s time to empress ざわめく街から telephone call さわぎの 中でも 何にも I don t know why, wow wow あと何日も会えないのに It s not true my ダーリン It s time to be empress
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キャラクター リナ・ヴァレンタイン 種類 JOKER 名称 THE EMPRESS 属性 赤 アビリティ1 ■インサイトストライフ コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 アビリティ2 ■シャープリィスライヴ コスト/ゲージ消費量 5/大 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 アビリティ3 ■チェックメイトアクト コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに【防御禁止】を与える。そうした場合、あなたのデッキから2枚までランダムでトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω リナのジョーカーは赤属性らしい【スピードムーブ】、オーバークロック、【防御禁止】などの攻撃的なアビリティを揃えている。 同じく赤属性をモチーフしたDEATHと比較すると自分のユニットと組み合わせるサポート向きの効果となっている。 インサイトストライフ 【スピードムーブ】付与。 【スピードムーブ】に乏しい緑では有用なアビリティである。 発動タイミングが各種【スピードムーブ】付与インターセプトと異なるため 【加護】ユニットは走らせることができず、一方で【特殊召喚】されたユニットを走らせることができる。 シャープリィスライヴ 自分の全ユニットをOCさせる。 擬似的な行動権回復やOC時効果の発動に使われる。 しかし、サポート系のアビリティとしてはCP/ゲージ消費量が共に重く、上記のコンボに関しても他のジョーカーで代用できる。 採用する際は1キルなどの大きなコンボに組み込むことになる。 +エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) コスト4 コスト5 2体を選らんでOCさせる 全てのユニットをOCさせる チェックメイトアクト 相手2体に【防御禁止】を付与。その後デッキからインターセプト2枚をランダムでセットする。 厄介なブロッカーを無力化しつつ、インペリアルソードに繋いで点を稼げる。 ただしランダム付与の狂神アレスとは異なり、【加護】には無力。 もちろん対象が【沈黙】を持っていたら付いた効果が発揮されない。 使うならデッキ内にアンチシナジーがないか確認しておきたい。 +エラッタ Ver 2.0EX2 新アビリティとして追加 2018年6月7日付修整リスト(Ver.2.3EX2_01) インターセプトをセットする効果が追加
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CS EMPRESS SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 12 2nd 3y3s(A) 191 1871 12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 12 FINAL 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 嘆き〜アイズのブレイクまでと、卑弥呼の低速〜冥のソフランを超えるまでが山場か。より局所難な構成となり、ACEMP以上に難しいかも。 -- 名無しさん (2009-10-29 01 06 26) 3y3s皆伝就任、ぶっちやけこのままシリウス皆伝に来てもおかしくないレベル より発狂耐性が必要になっている -- 名無しさん (2009-10-31 05 04 00) 局所難なので対策は出来る。脳内ショートして手が止まらないように -- 名無しさん (2009-11-01 09 55 02) ACSIRIUSでもこの構成の可能性あり。とにかく、まずは嘆きでゲージを残して3y3sの序盤を耐え切れないと話にならない。 -- 名無しさん (2010-01-14 10 02 29) 現段階における歴代最強皆伝か。しかも、黒穴が一曲も無いため、ACでも再現可能。もしかしたら、AC尻寺以降は同等か、これ以上にヤバい面子を揃えてくる可能性も考えられる。 -- 名無しさん (2010-01-14 19 42 19) 歴代最強皆伝。トータルノーツは7990。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 17 10) 現状最強に近い。3y3sの発狂を嘆き後のゲージから抜けられるだけの地力があれば後はソフラン勝負。 -- 名無しさん (2010-04-13 16 00 31) AC皆伝卑弥呼で落ちるが、こっちのが簡単か同等。嘆き→アイズは落ちた事ないし、卑弥呼開始時のゲージはCSEMPのが残る。穴冥は段位ゲージで単体抜けできるんだけどなあ -- 名無しさん (2010-06-09 16 12 29) 嘆→3y3sの流れは過去作見ても最強クラスの殺し。 黒無しだとこれより強い殺しを考えるても灼熱→3y3sくらいしか思い付かない程。これを越えれば卑弥呼まで回復できるが、結局後半2曲はAC皆伝と同じで低速耐性、縦連耐性…etcと、かなりのモノが要求される。 バドマニが空気で嘆きで減ったゲージを卑弥呼で上げられるAC皆伝と比べるとやはりこちらのが強い気がする。 「結局冥ゲー」と言えない恐ろしい構成。 -- 名無しさん (2011-03-08 21 25 36) 3y3sのブレイクまでいけるなら受かったようなもの。しかし1Pは冥がキツい。 -- 名無しさん (2012-06-09 11 46 30) 今日受かったので書き込み。回数は一発。冥のBPが100らへん安定してきたころ。嘆きの大階段で削られて22%で3y3s突入して3y3s序盤をとにかく捨て皿なしでベチャ押しでとって発狂ブレイク後はなるたけ回復できるようにガチ押し。30%くらいで3y3s抜けて卑弥呼は途中の多鍵縦連以外はあまり削られなく20%くらいで冥に突入。低速の二鍵の縦連が出現するまではとにかくガチ押しで回復して、低速はもう気合としか・・・わしゃわしゃしすぎに注意して手を無理にでも動かす。抜けた後は数字が点滅してた気がする。発狂抜けた後はたいてい一桁だと思うのでそのあとで気を抜かないように。最終的な達成率は65%でした。 -- 名無しさん (2012-10-27 20 26 09) 追記:↑↑の方が言っているように本当に3y3s抜けたら受かったようなもんですが、1Pは同じくらい冥がきついです -- 名無しさん (2012-10-27 20 28 26) 追記:重ねて申し訳ありませんが、参考までに各局のスコアとクリア状況 :嘆き:スコアAA、点滅、最少BP70くらい 3y3sスコアAノマゲ最少BP120くらい 卑弥呼スコアB点滅最少BP130くらい 冥スコアAノマゲ最少BP100くらい 蠍火スコアAAハード最少BP40くらい MENDESスコアAハード最少BP50くらい バドマニスコアAハード最少BP40くらい quellスコアAAハード最少BP40くらい 長々と申し訳ありません -- 名無しさん (2012-10-27 20 33 23) 現行AC以上の殺し。最初に曲耐えても1P冥がきつい。序盤で回復できるだけの地力は必要。 -- 名無しさん (2012-12-19 11 35 14) 1Pの方のみだけど、3y3sの発狂の1,3は両方左手親指 -- 名無しさん (2013-01-27 22 04 27) 2は左手人差し指でOK -- 名無しさん (2013-01-27 22 05 03) 卑弥呼&冥の絶望の始まりかつ未だ最強の段位。アイズの序盤はガチ押しした方が残ることも多いが、体力を削られすぎないようにしたい。 -- 名無しさん (2013-02-09 14 12 00) 2Pは、3y3sと冥ゲー。3y3sはとにかく癖がつきやすくて厄介。 -- 名無しさん (2014-04-09 07 35 05) 全部が難所で完成度の高い段位だと思う -- 名無しさん (2014-06-24 09 45 04) 姫寺から卑弥呼が入り難化した反面、お菓子曲など地力あげ曲が豊富になってきた起点となったシリーズな為、結局はどっこいどっこいか(自分的には練習環境が乏しくセンスが重要になる軍寺以前のが厳しい気はするが。) -- 名無しさん (2014-08-01 18 41 15) 当時はかなりの難度だったが、3y3sでゲージほぼMAXから卑弥呼に入れるため、卑弥呼冥ペアの皆伝の中では最弱か -- 名無しさん (2015-01-18 19 05 26) ↑卑弥呼まで辿り着ければ…という点では同意 -- 名無しさん (2015-01-19 19 48 58) ↑卑弥呼まで辿り着ければ…という点では同意 -- 名無しさん (2015-01-19 19 49 10) copuk -- 名無しさん (2016-01-23 23 25 10) copula皆伝 ですが 嘆き→3y3sが抜けれません・・3y3sの攻略の仕方教えて下さい。(上のコメントミスしました。ごめんなさい。) -- 名無しさん (2016-01-23 23 29 03) せめてプレイサイドと運指とゲージ推移くらい書かないと誰もアドバイスしようがないのでは・・とりあえず嘆きと3y3sは一ヶ月放置してエルフェリアとかIXコンフィあたり回してみたら? -- 名無しさん (2016-01-24 09 58 03) ↑2copula中伝80%のクソ雑魚だけど、嘆き補正入り終了でも3y3sは安定して抜けられる。序盤の発狂は2軸になってるけど、そこを3:5半やぺちゃ押しで捌いてるから抜けられてるんだと思う。ちなみに、そんときの右手は何となく認識する感じ。運指何使ってるのか分からないけど、よかったら参考に -- 名無しさん (2016-01-24 15 28 34) ならねえよ -- ↑ (2016-05-15 01 39 06) はっきり言ってこの皆伝が歴代最強に感じる。嘆き→3y3sがマジで強い -- 名無しさん (2016-05-15 10 24 24) ↑3は左手を12と3で餡蜜しろってことでしょ?参考にならないもんでもないと思うが… -- 名無しさん (2016-05-15 15 13 34) (皿曲が出来る自分にとっては)歴代最強皆伝だと思う。難所はコメントでもある通り、やはり嘆き(やはりかなり癖つがきやすい)の中盤からラスト→3y3sの序盤から中盤、卑弥呼の後半、冥の中盤発狂地帯だろう。より発狂+体力体制が求められるため、自分も結局は卑弥呼冥ゲーと余り言えない段位だろう。ACで嘆き→3y3sより強い発狂は、「黒ペン、灼熱1か2、シグムンドL→3y3s」ぐらいだろう。 -- 名無しさん (2016-08-04 22 53 07) 3y3sが回復と思えるのは1P側の1048式使いのみか? -- 名無しさん (2016-11-07 17 43 08) CSEMPにしても、現行Verでもやはり冥が最強で。 -- 名無しさん (2017-11-30 22 58 06) AC版のEMP比べたら、やや難化している傾向 -- 名無しさん (2017-12-17 00 03 07) ↑8の3y3sの対策はやり方次第で酷い癖が付く可能性もあるので向いてないと思ったらやらないほうがいい。そもそも嘆きに何度も挑戦しないといけないので… -- 名無しさん (2017-12-17 09 25 44) 嘆き→3y3sの構成耐えれるなら、大体冥までは突入は可能かな。 -- 名無しさん (2018-01-23 23 17 15) 例として、26→82→12→0もあり得る。冥のブインブイン地帯がいかに耐えれるかが問題だな。 -- 名無しさん (2018-01-24 00 58 37) CSエンプでは、卑弥呼を抜けるのは多少楽に。 -- 名無しさん (2018-02-15 22 49 25) 3y3sは前半耐えゲーだけど、正直AC版の皆伝とほとんど変わってない。 -- 名無しさん (2018-03-11 01 37 38) ある程度慣れると灼熱は落ちる要素0になるからこっちのが強いと思う ゲージ的には序盤抜けれちゃえば3y3sのがいいけどね -- 名無しさん (2018-03-11 01 42 42) quasarも親指で13を取って左手で2取るやり方だったね ガチ推しだけど -- 名無しさん (2018-07-05 22 16 54) 何言ってんだ...左手じゃなくて人差し指 -- 名無しさん (2018-07-05 22 17 20) 嘆きからの3y3sは、インフレが進んだ今でも相当強い組み合わせだと思う -- 名無しさん (2019-11-23 10 42 24) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Time to Empress dj TAKA feat.wac secret K 148 1324 86%(2013/10/26) 攻略・コメント AC tricoro「LEGEND CROSS」でCS EMPRESSから移植された。 -- 名無しさん (2012-10-11 11 27 15) ラストの皿がらみがラス殺しできつい。また、道中なかなかの物量で結構腕にくる・・・>< -- 名無しさん (2012-10-12 03 12 20) 高密度でなおかつ押しにくい譜面、けっこう強めかと -- 名無しさん (2012-10-12 06 52 28) ☆10の中では高密度、正規が大当たり -- 名無しさん (2012-10-12 07 50 49) 崩すと大体押しにくくなるので正規が無難。 -- 名無しさん (2012-10-12 16 16 08) 時津姫 -- 名無しさん (2012-10-13 00 05 26) ☆10の中では密度は高めだけどスコアも取りやすい超良譜面。この曲のAC進出を待ってたCSファンは多いんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-13 01 06 40) 左手が忙しい譜面密度も☆10としては強い のまげ中ハードはわりと上位です -- 名無しさん (2013-03-16 21 16 50) よりによって高密度地帯に限って皿が降ってくる譜面 -- 名無しさん (2014-04-19 18 43 10) スカスカな灰が☆9ならこれは☆11でいいんじゃないかと思うくらい灰とかなり物量的にも難易度的にも差がある。皿が絡まなけりゃそこまででもないんだけどなぁ… -- 名無しさん (2015-02-26 00 52 59) なかなか押しづらい -- 名無しさん (2015-06-10 23 35 04) ノマゲ難易度はAA灰と並ぶくらいか? -- 名無しさん (2015-11-28 01 41 39) ↑☆10上位ではあるけどこっちは複合皿譜面でAAとはタイプがちがうからなんともいえない。 -- 名無しさん (2015-11-28 09 15 47) 所々10にしてはごちゃっとしたものが降ってくる総合力譜面 -- 名無しさん (2020-06-19 00 09 36) この曲はどんなにやっても2%で終了する…どうしてこんなにクリアレート高いんだ -- 名無しさん (2022-08-08 02 30 53) TAKAの中速曲は地力がつけば落ちる要素がないので指ならしに使う人が多く、割と難易度不相応にクリアレートが高くなりがち -- 名無しさん (2022-08-08 21 21 14) 自分もこれは安定のさせやすさゆえのクリアレート詐欺だと思う 休憩無しで1300ノート近くを乱打で拾うので、レート通りに上がってきた人だとたぶん体力が持たない 曲が長いわけでも無いし、☆11の入門クラスと同時期に触るくらいでも良いかも -- 名無しさん (2022-08-08 22 28 19) ↑、↑↑、納得の解説ですね。参考になりました。イイねあげたいw -- 名無しさん (2022-09-25 12 09 38) ↑、↑↑、↑↑↑、そんな2%な私もついに(易だけど)クリアできました 練習に毎日やります -- 名無しさん (2022-10-24 03 24 11) 名前 コメント